Undécimo viernes de Luxology

Como sigamos así, se me va a acabar la numeración de los viernes. :)

Este viernes Brad nos ha mostrado unos renders muy interesantes que parecen más bien hechos con un programa como Vue que con uno de modelado poligonal clásico.

Brad bromea diciendo que nos estamos volviendo demasiado ansiosos. No sé quién tendrá la culpa de este sentimiento. ;)
También nos recuerda que esta semana (incluso la mañana del viernes) han estado muy liados con la depuración de otra nueva beta. Están consiguiendo sacar una nueva beta cada semana.

En cuanto a la Interface de Usuario de modo 201, están a un pasito de tenerla ya definitiva. Están haciendo pruebas con diferentes configuraciones de UI (Interface de Usuario) que les han ido comentando los beta testers. Mientras tanto, los programadores continuan eliminando los bugs y, según Brad, están realizando un gran trabajo.

Ahora pasamos a los gráficos. Como ya os comenté al principio, Brad se ha centrado en renders basados en desplazamiento de micropolígonos. Algunos de los que han hecho fueron realizados en las primeras betas del programa.

Por ejemplo, este render (que parece una superficie planetaria) fue realizado con un sólo polígono y la palicación de diversas texturas.

Marte modo 201

Esta otra fue realizada por uno de los ingenieros de modo 201 utilizando superposición de capas de texturas.

Gran Cañón modo 201

Y esta otra haciendo un uso creativo de texturas, imágenes y desplazamientos.

Pared montañosa modo 201

Y esta última haciendo un uso elegante y delicado de los desplazamientos para conseguir la apariencia de una tela de papel.

Pared montañosa modo 201

Ahora vamos a por los vídeos.

En el primero de ellos, Brad nos hace una demostración del flujo de trabajo con modo 201 cambiando el efecto del doble click por defecto con el ratón a otro de nuestro gusto.

En el segundo, nos presenta una modificación que han añadido a los bevels. Ahora podemos redondear las esquinas de una polilínea como queramos.

En el tercer vídeo, nos vuelve a hacer una demostración de las infinitas capacidades de configuración y personalización de las herramientas haciendo que los Bevel se comporten de manera contraria a como venían haciendo por defecto.

En el cuarto, nos presenta un render de un vaso de cerveza o Whiskey. Fue realizado con un sólo polígono luminoso como fuente de luz y utiliza una propiedad de los materiales llamado Absorption Distance (Distancia de absorción) que permite que la superficie transparente se vuelva más opaca cuanto más el rayo de luz atraviesa la superficie. El render fue realizado en un PowerMac Quad G5. La imagen me parece impresionante.

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One Response to Undécimo viernes de Luxology

  1. bri says:

    Hermosa creación, gracias por compartir

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