Bienvenidos al octavo viernes de Luxology (y parece que ya sólo quedan unos cuatro viernes más para el gran lanzamiento)
Desde la semana pasada, los desarrolladores en Luxology han estado eliminando errores del programa a la velocidad del rayo. Por ahora, todas las previsiones se han ido cumpliendo y es factible el lanzamiento para el primer cuarto del año. Brad se ha arriesgado este viernes a decir que si todo va como hasta ahora, es factible el mes de Marzo como fecha de lanzamiento de modo 201.
Con esta buena noticia para unos y mala para otros (los impacientes como yo
) vamos a pasar a ver las imágenes para este viernes que nos proporcionan los betatesters.
La primera imagen es una prueba de las herramientas de pintura 3D de modo. Han utilizado mapas de desplazamiento y mapas de color en combinación para darle un aspecto de envejecimiento por las inclemencias del tiempo.
La siguiente imagen no parece muy atractiva a la vista pero con sólo fijarnos en las estadísticas del render, os dareis cuenta de lo importante que es. El betatester estaba jugando con opciones para recrear un bloque de vegetación desde un punto de vista cenital. Un tiempo de render de 3 minutos para 1112 millones de polígonos.
Esta imagen es del tipo ciencia ficción. A mi particularmente me gusta.
Y este es un busto griego de un modelo escaneado en 3D.
Y en el apartado de videos, Brad nos enseña la segunda parte del muestrario de muchas pequeñas mejoras en las herramientas de modo 201.
En el primer vídeo podemos ver unas nuevas opciones que han añadido a la herramienta Loop Slice. Esta opción es el Offset. Es decir, podemos hacer un escalado en el bucle de aristas creado sin salir de la herramienta. Esto nos da pie a crear cosas rápidamente como se puede ver en este segundo vídeo.
Para el tercer vídeo, Brad nos muestra una nueva opción que han añadido en los manejadores (o Tool Handlers) y son unos manejadores planares. Es decir, además de los ejes que teníamos actualmente en los manejadores, ahora tenemos unos “botoncitos” en cada plano formado por cada par de ejes, lo que nos permite hacer movimientos en un plano únicamente sin tener que girar la vista para estar en un Workplane diferente.
En el cuarto vídeo, vemos que han añadido una opción en el Tool Type para poder trabajar más rápidamente con las herramientas ya que ahora se nos da la posibilidad de poder seleccionar nueva geometría sin tener que salir de la herramienta.
El quinto vídeo nos muestra una nueva herramienta que han añadido. Se llama esta herramienta Transform. Y la peculiaridad que tiene es que tiene las herramientas mover, rotar y escalar dentro de un mismo manejador. Un 3 en 1.
En el sexto vídeo Brad nos muestra esta herramienta aplicada a los elementos Cámara y Luz (Camera y Light).
En el séptimo vídeo Brad nos da la posibilidad de ver cómo podemos ahora poner la imagen que queramos a cada icono de cada herramienta. Esta opción supongo que les gustará mucho a los que andan siempre personalizando las cosas de su ordenador.
En el octavo vídeo de este viernes se nos muestra cómo, cuando estemos editando los mapas UV de nuestro modelo, podremos identificar con un color diferente las aristas que comparten una misma posición dentro del mapa UV.
Y en el útlimo vídeo de la semana Brad nos muestra la posibilidad de agrupar elementos (items) y darles un identificativo.
PD: La beta de modo 201 de los vídeos ahora es la #15127. Podeis ver la progresión en este artículo.
Podeis comentarlo todo esto en el foro.