El viernes número 12 es el viernes en el que hemos conocido la faceta humorista de Brad Peeble.
Además de comentarnos los progresos del día, también se ha dedicado a parodiar la manera de reaccionar de los usuarios ante cada nuevo viernes.
Como cada semana, Brad nos comenta que ha sido una nueva semana productiva. Siguen avanzando según lo previsto pero no se siente todavía suficientemente seguro para darnos una fecha de salida de modo 201. Aún así, cree que para la próxima semana sí que podrá darnos una fecha definitiva. Nos cuenta que está trabajando como loco en la documentación y que eso es un buen signo de que las cosas van sobre ruedas. Además nos hace notar que en los vídeos de esta semana ha cambiado el interface en el que ha estado trabajando bastante. Si os fijais, los menús flotantes ahora son de un color negro, y las pestañas de cada sección, también tienen un acabado negro lacado. A mi personalmente me gusta como está quedando. Brad lo llama 3D Sparse y según él funciona muy bien con las paletas de herramientas y maximiza la ventana de trabajo.
Vamos ahora a lo visualmente interesante.
Brad nos comenta que se le acumulan las imágenes espectaculares enviadas por los probadores de la nueva versión, y que en la próxima semana incluirá nuevas imágenes que harán las delicias a nuestros ojos.
La primera de las imágenes ha utilizado iluminación global, luz de área, luz focal, pintura con desplazamiento, etc. También se utilizó un poco el After Effects para darle un toque más interesante.
Esta es la misma imagen pero con luces más frías.
Y esta es una imagen de presentación de un producto industrial.
Esto es todo en cuanto a las imágenes. Ahora pasemos a los vídeos. Esta semana nos los ha dedicado a los mapas UV.
El primero de los vídeos nos muestra una actualización del método de Unwrap (lo podríamos traducir como desenrollamiento de la malla) de los mapas UV. Han incorporado una opción llamada Seal Hole que lo que hace es como bloquear una zona de la malla en donde hay un agujero para que la malla se “desenrolle” adecuadamente.
El segundo de los vídeos lo que nos muestra es una opción para suavizar o no la malla del mapa UV para mejorar la compatibilidad con otros softwares.
El tercer vídeo es tan alucinante como los anteriores. Brad en éste nos muestra una opción para que cuando tenemos un mapa UV donde se nos superponen los polígonos, con un sólo click del ratón se nos quede perfecto para trabajar con él. Nos pone el ejemplo de una oreja de una cabeza. La opción se llama UV Relax.
El último vídeo no tiene mucho que ver con los mapas UV pero no deja de ser menos interesante. Es un método de falloff utilizando una trayectoría trazada. Muy interesante.