Las semanas continuan pasando sin cesar.
Dentro de una semana me iré de vacaciones, así que espero que no pase nada mientras yo esté disfrutando de un merecido descanso.
Todavía no han conseguido resolver el tema del OpenGL y las tarjetas Nvidia, pero Brad nos afirma que tienen a personas de alto nivel trabajando sobre el tema y que además mantienen un contacto constante con NVIDIA para que esto se solucione. Así que un día de estos nos comunicarán que lo tienen solventado. Es sólo cuestión de tiempo.
Las versiones betas, así como las semanas, continuan pasando una tras otra. Y como ya os comenté en un anterior artículo, la versión Universal Binary de modo 103 ya está disponible para los usuarios de los ordenadores Macintosh con procesadores Intel. Sin ningún costo añadido, claro está. Junta a esta versión Universal Binary, también han incluido el nuevo método de registro del programa desarrollado internamente por ellos.
El viernes que nos ocupa lo ha dedicado Brad Peeble al tema de los materiales de cristal. Y de eso tratan las imágenes que nos presenta:
Y tras estas tres imágenes, Brad nos presentó cinco videos. El primero trata sobre una nueva opción en la herramienta Pen Tool para crear polígonos de cuatro lados con un sólo click.
Los cuatro vídeos restantes (1, 2, 3, 4) nos explican los diferentes usos de las máscaras al renderizar con modo 201.
El tiempo, nunca corre igual para todos…
BUENAS ,SABES MI HIJA TIENE UN CONCURSO DE CIENCIA Y ME GUSTARIA SABER COMO SE REALIZA EL CRISTAL, ASI QUE POR FAVOR SERIA TAN AMABLE DE MANDARME UN DETALLE ESPECIFICADO DE COMO SE REALIZA LE AGRADECERIA MUCHO GRACIAS BYE,
¿Qué software usa su hija?