Mañana Semana Santa. Bien, bien. Al fin tengo tiempo de practicar.
Hoy la cosa ha estado más interesante. Nos han enseñado un nuevo método de modelado, aunque David ha dicho que sólo lo usan los dinosaurios del Lightwave. Es el modelado mediante curvas.
Más o menos consiste en definir el contorno de un objeto mediante curvas formando una malla de huecos de cuatro lados o de tres lados. Luego se usa un plugin llamado AutoPatch que lo que hace es cubrir de polígonos ese mallado de curvas.
Un ejemplo de esto son los cascos de los barcos, el diseño de carrocerías de coches, etc. Es un método bueno cuando se quiere buena precisión en las formas exteriores.
Después de esto, nos mostró una herramienta llamada “Remove Polygons” que lo que hace es eliminar los polí´gonos pero deja los puntos. Luego, nos enseñó una herramienta más llamada “Smooth” que se usa para suavizar el encuentro de dos curvas abiertas.
Por último, nos pusimos a realizar las alas de un avión de la Segunda Guerra Mundial mediante este metodo de modelado por curvas.